石家庄“二次元”观察:冲破次元壁,打开消费新空间
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石家庄“二次元”观察:冲破次元壁,打开消费新空间

近两年来,二次元文化持续升温,不仅自身规模不断增长,与其他消费领域的结合也越发紧密,全国各大商圈先后掀起二次元热潮。以如今的石家庄勒泰商业中心为例,漫展期间,这里基本“两步一Coser,三步一‘痛包’”,年轻人们的“吃谷”行动,为商圈注入了新的活力。

除“二次元商场”外,“二次元+”经济正在全方位渗透到各种经济生态中。目前已成为多个行业转型升级的新抓手,以及部分城市打造多元产业经济的新名片。中研产业研究院发布的《2024-2029年中国二次元经济行业市场竞争格局及发展前景预测报告》显示,我国泛二次元用户基础极为广泛,2021年时已经达到约4.6亿人,当年中国二次元内容产业市场规模约632亿元。随着二次元文化进一步渗透更多年龄群体,2024年二次元市场的规模估值已达到1200亿元,成为全球最大的二次元市场。

如今的二次元文化,已经从小众走向大众。

谷子店里,几十种热门IP的周边产品,让二次元爱好者尽情挑选

谷子店里,几十种热门IP的周边产品,让二次元爱好者尽情挑选

线下谷店为传统商业带来新气息

谷圈中的“谷子”源自英文单词“goods”的谐音,意为周边商品。近年来,更多是指以动漫角色为中心的产品,包括但不限于徽章、玩偶、扭蛋、挂件、立牌。

走进石家庄勒泰商业中心负一层,“二次元”气息扑面而来,不少年轻人扮演成自己喜欢的动漫角色,在这里享受二次元的狂欢。宝乐屋、瑞奇思、有谷气、TOP TOY……数十家谷子店内人头攒动,原神、排球少年、咒术回战、光与夜之恋等几十种动漫IP的周边产品,让二次元爱好者尽情挑选,还有热门IP人形立牌可以拍照打卡。

“我平时比较宅,已经很久不逛街了,听说勒泰负一层成为了二次元们的聚集地,特地过来看看。”入坑谷圈近五年,果冻(化名)算是一位老二次元了。“之前都是线上吃谷,相比之下,逛实体店时,心情更加激动。”

据勒泰商业中心运营副总经理静晓娜介绍,今年年初,勒泰商业中心通过“文化潮玩”与“动漫次元”主题孕育思路,创新经营路径,创造跨次元的社交新场景。借鉴学习上海、深圳、成都等南方城市的二次元商业运营方式,以二次元文化为切入点,将负一层原有的“生活超市+配套品类”街区调改升级为融合“潮流服装品牌店+娱乐+谷店+杂品+文创+市集+宠物+景观+美食+小吃”为特色的潮玩文化街区。

“谷子”成年轻一代社交新名片

“谷子”成年轻一代社交新名片

“我们在4月下旬大力引进了十余家二次元特色品牌入驻,其中包含了河北首店、品牌形象店,售卖品类包含二次元手办模型、动漫周边等展售、动漫衍生品专卖店、二次元原创手作等。”静晓娜表示,在为消费者打造丰富购物体验的同时,今年五一期间,勒泰联合国内知名游戏公司米哈游举办了“如火烬燃,如月长存”原神主题展,并邀请知名Coser卡琳娜亲临活动现场,玩家们热情参与,活动成功出圈,当日客流突破20万人次。暑期期间,勒泰商业中心还推出了“城市漫咖节”、“潮玩动漫嘉年华”原创IP活动,与蓝色禁区、排球少年、光与夜之恋、第五人格等热门二次元IP跨界联动,吸引大量粉丝慕名而来,极大增强二次元用户参与度。据悉,截至8月,勒泰商业中心销售较去年增长超20%。

除勒泰外,裕华万达广场、欢乐汇、东尚年轻力中心等商圈,如今也是二次元们吃谷打卡的好去处。“20元的奶茶可以不喝,20元的吧唧(徽章)不能不买。”21岁的桃子(化名)是一名在校大学生,经常在周末约上三五好友打卡线下谷店,在她看来,吃谷吃的是“精神粮食”是情怀。“喜欢像囤囤鼠一样收集,没事拿出来把玩一下就很开心!”

对于年轻人来说,吃谷吃的是“精神粮食”

对于年轻人来说,吃谷吃的是“精神粮食”

全网二次元及游戏用户规模已达5亿

线下谷店,为年轻人们提供了社交平台,但就覆盖面而言,线下贩售因受市场规律驱使,自然流向热门动漫及游戏IP,如排球少年、鬼灭之刃、咒术回战、原神等,但也因此容易走向同质化,很难辐射到小众玩家。“一些热度不高的动漫,实体店里很难买到。”在裕华万达谷子一条街,糖糖(化名)正在挑选咒术回战的徽章,“我是多坑人,还喜欢《幽游白书》,可能因为是古早番剧,线下店很难买到。”相较而言,线上渠道更多元、精细,能够满足小众爱好者的需求。

相关数据显示,2023年,闲鱼上以动漫为代表的二次元兴趣圈层实现了高速增长,同比增速超100%。其中,谷子、手办和三坑(汉服、Lolita服饰和JK制服)是最受年轻用户喜爱的三大细分圈层,谷圈同比2022年增速超150%,成为年轻人“吃”谷的首选。

日前,数据机构QuestMobile发布《年轻人群生活偏好及购买行为研究报告》,显示全网二次元及游戏用户规模已达5亿,占据全网四成比例,其主力军为90后、00后人群。报告指出,在主流电商平台中,闲鱼的二次元及游戏人群占比最高,达50%,规模达8150万。

“线上平台可以很好弥补线下店的一些缺点,而且更容易淘到稀有谷子。”二次元爱好者诺诺(化名)表示,实体店贩售的产品,基本都是当季新品,古早谷很少能见到。“我有好几个梦情谷都是好几年前的款,已经在闲鱼上蹲了很久了,争取能早日买到。”

除闲鱼外,QQ群也是二次元们的网上聚集地,喜欢同一IP的二次元们往往会聚集在一起,在群内拼谷、拼邮,争取用最实惠的价格吃到喜欢的谷子。“日本动漫的谷子,很多都是盲盒形式,想要抽到自己喜欢的角色,往往要抽上很多发,这对于我们学生党来说不太友好。如果直接在二手平台购买喜欢的角色,价格则是跟热门程度成正比的,一些高人气角色,往往会高原价很多倍。”小团子(化名)说,但拼团的话,就可以聚集一些喜欢不同角色的人,这样采购一盒后,大家就可以按需分配。

“二次元+”经济正在全方位渗透到各种经济生态中

“二次元+”经济正在全方位渗透到各种经济生态中

与二次元双向奔赴成为趋势

二次元辐射动能不止于此,除单纯售卖周边,目前已成为多个行业转型升级的新抓手,以及部分城市打造多元产业经济的新名片。

以近期爆火的国产3A大作《黑神话:悟空》为例,同程数据显示,在正式上线后,游戏中的众多取景地受到关注,特别是其大量取景的山西,近日来,山西旅游搜索热度明显上涨,山西文旅也发布了多个联动视频加强宣传效果。

今年8月,手游《恋与深空》开启“靖西壮族绣球”联动活动,携手靖西壮族绣球制作技艺代表传承人黄肖琴和赵金玉、靖西壮族博物馆馆长卢山,从游戏内融合还原到游戏外科普宣传,创新诠释非遗绣球技艺与文化,让全球玩家感受到了中国非遗之美。这种跨界合作,不仅为游戏增添了浓厚的文化底蕴,也使得年轻一代有机会近距离接触并了解这项宝贵的文化遗产。

除此之外,肯德基、罗森、喜茶等品牌,近年来都与多个二次元IP进行跨界联名,得到众多年轻人们的追捧。

中研产业研究院发布的《2024-2029年中国二次元经济行业市场竞争格局及发展前景预测报告》显示,我国泛二次元用户基础极为广泛,2021年时已经达到约4.6亿人,当年中国二次元内容产业市场规模约632亿元。随着二次元文化进一步渗透更多年龄群体,2024年二次元市场的规模估值已达到1200亿元,成为全球最大的二次元市场。

如今的二次元文化,已经从小众走向大众。2021年,国家文化和旅游部发布《“十四五”文化产业发展规划》,将“动漫”列入“优化重点行业供给”专栏,提出要“提升动漫产业质量效益,以动漫讲好中国故事,生动传播社会主义核心价值观,增强人民特别是青少年精神力量。打造一批中国动漫品牌,促进动漫‘全产业链’和‘全年龄段’发展。”

目前, “二次元+”经济正在全方位渗透到各种经济生态中,展现出强大的生命力和文化影响力,其前景值得期待。(文/凤凰网河北 高菲 摄/凤凰网河北 李卓然)